約 5,522,784 件
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/936.html
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https://w.atwiki.jp/taziro/pages/46.html
[公式] APP HUB よくある質問 http //create.msdn.com/ja-JP/home/faq XNA Game Studio 3.0 FAQ http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd277839.aspx XNA よくある質問とその解答(FAQ) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/aa937793.aspx XNA Framework ネットワーク機能とLIVEサービスの使用要件 http //blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx XNA Game Studio 3.0 (CTP) と Zune への対応に関して http //blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/13/XNA-Game-Studio-3.0-_2800_CTP_2900_-_6830_-Zune-_78306E30FE5BDC5F6B30A29557306630_.aspx 自作ゲームを販売できるXbox LIVEコミュニティー ゲーム 詳細Q A http //japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/ Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く http //blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx Q:XNA を始めたいのですが、入門サイトはありますか? A 下記のサイトに初心者向けの解説があります。 また、分からないことがありましたらフォーラムに質問を投稿して下さい。 ひにけにXNA http //blogs.msdn.com/ito/ XNA Game Studio で作るマインスイーパ http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ プログラミング ガイド(MSDN) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb198548.aspx 関連リンク > 解説・まとめ APP HUB コミュニティー フォーラム http //forums.create.msdn.com/forums/default.aspx?GroupID=16 Q:Xbox LIVE でアダルト向けや二次創作のゲームを配信することはできますか? A:いいえ、配信前に審査が行われ、アダルト表現や権利侵害に問題があると判断された場合は配信することができません。 また、マイクロソフトには配信後も配信を停止できる権利があります。 Q:XNA は Managed DirectX との互換性はありますか? A:いいえ、互換性はありません。 詳細は下記を参照して下さい。 API 移行ガイド Managed DirectX 1.1 から XNA Framework への移行 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb197956.aspx Q:XNA は Xbox360 上でも Windows 上と同じように動作しますか? A:ほとんどのプログラムが同じように動作しますが、処理速度が遅いという問題があります。 主に下記のような違いがあり、Windows 上と比較し、20~30%ほど速度が低下してしまうようです。 ○ ガーベージコレクションが世代別方式ではなくマーク&スイープ方式 ○ スーパーバイザモードとユーザモードのモード切替が必要 最適化については、下記のサイトにある「XNA Framework のパフォーマンス」の資料が参考になります。 Gamefest Japan 2008 プレゼンテーション 資料 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx Q:XNA は Xbox360 用のゲームコントローラ以外のゲームコントローラをサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 XInput と互換性のある Xbox360 用のコントローラのみをサポートします。 ギター、ドラム、フライトスティックといった特殊ゲームコントローラは使用することができますが、旧式(DirectInput)のゲームコントローラは使用できません。 DirectInput のゲームコントローラを使用したい場合は下記のページを参照して下さい。 Tips > ゲームコントローラ Q:XNA は低レベルオーディオ(音声波形データへの直接アクセス)をサポートしていますか? A:はい、XNA GS 4.0 以上で対応しています。 Q:XNA はMIDI再生(DirectMusic)をサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 Q:XNA は動画再生をサポートしていますか? A:はい、XNA GS 3.1 以上で対応しています。 ひにけにXNA 動画再生 http //blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/video-playback.aspx Q:XNA は スキンモデルアニメーションをサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 しかし、APP HUBにあるサンプル、または CodePlex で公開されているライブラリを使用することができます。 APP HUB スキニング モデル http //create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model CodePlex XNA Animation Component Library http //www.codeplex.com/animationcomponents CodePlex XNAnimation Library http //www.codeplex.com/xnanimation Q:XNA は日本語入力(IMM,IME)をサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 Q:XNA は 2D で直線、矩形、円などの図形を描画するにはどうしたらいいですか? A:プリミティブ描画を使用して実装する方法が簡単です。 しかし、Zuneではこの機能が使用できないため、Texture2D.SetDataを使用して直接バッファに書き込む必要があります。 APP HUB プリミティブ http //create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/sample/primitives Q:日本語文字を描画するにはどうしたらいいですか? A:SpriteFont を使用します。 コンテントパイプラインを使用するため、少し複雑な実装が必要になります。 詳細は下記を参照して下さい。 簡単(かもしれない)日本語表示 http //blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx Q:XNA は C#言語以外の .Net言語で開発できますか? A:はい、XNA はカスタマイズされた.Net Compactフレームワーク上で動作し、CLS準拠するように設計されているため、Managed C++ や VB.Net などの他の.Net言語で開発することが可能です。 しかし、公式にはサポートされていないため、C#言語で開発することが推奨されています。 Q:XNA で開発されたゲームを Windows 上で動作させるには、どのランタイムが必要ですか? A:以下のランタイムをインストールする必要があります。 .NET Framework 4 XNA Framework Redistributable 4.0 ゲームの共有と配布 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb417502%28v=XNAGameStudio.31%29.aspx
https://w.atwiki.jp/gttokyojp/pages/11.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/39.html
イベント http_response http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) このイベントハンドラはllHTTPRequest()関数で送信したリクエストに対して HTTPレスポンスを受信したときに発生します。 また、llHTTPRequest()関数で送信したリクエストに対してリクエストが失敗していたり、タイムアウトした時にも発生します。 request_idにはllHTTPRequest()関数の呼び出しが発生したときにllHTTPRequest()関数が返したUUIDの値が格納されます。 statusはHTTPレスポンスが返されたのか、リクエストが失敗した原因を示すHTTPステータスコードが設定されます。 499はTCPコネクションの確立が失敗したときや、コネクションが確立されても、それが無効なHTTP応答あった場合を示します。 ま、499は相手が無効なSSL証明書を持っている場合や、証明をつけてあっても、 一定時間(60秒に設定されることが多いらしい)以上経過して応答がなかった場合も499を受け取ります。 503はDNSへの問い合わせが失敗したことを示します。 #本来のHTTPにおいてはService Unavailable(サービス利用負荷)と呼ばれ、 サーバはサーバの一時的な過負荷あるいはメインテナンスのために、 現在、リクエストを扱うことができないことを意味します。 metadataは応答について説明するキーと値の組のペアがリストとして格納されます。 現在、返されるであろう唯一のキーはHTTP_BODY_TRUNCATEDです。 Valueにはイベントの受信容量の制限によって切り捨てられた情報のバイト数を示します。 応答がテキストmime-typeを指定する「content-type 」ヘッダーを含んでいる限り,bodyはHTTP応答のbodyに設定されます。 mime-typeが指定されないか、タイプがテキストタイプでないなら、bodyは「"Unsupported or unknown Content-Type." (サポートされないか未知のコンテントタイプ)」に設定されます。 「content-type 」ヘッダーで文字セットを指定すると、ボディーはUTF-8に変換されて応答するでしょう、また、サポートされてない文字コードが指定された場合は「サポートされないか未知の文字集合」に設定されるでしょう。 ボディーは現在、2048バイト以内に制限されます。 "\n"はLSLではコンパイル時に「改行文字」に変換されることを忘れないでください。 そして、あなたのサーバーが"\n"以外の文字を「改行文字」として定義されている可能性があります。 あなたは「改行」を加える適切な方法がないかどうかあなたのサーバのドキュメンテーションをチェックするべきです。 あなたのマイレージは変わるかもしれません。-Ice あなたのWEBサーバーからデーターを得る簡単なスクリプト例 //This script requests from our data source (URL) and echoes out what it sends to the owner of the script //I use this to test my PHP apps personally, it s a simple debugging application so I release it publicly //You may use, redistribute, modify, copy however you feel would be useful string URL="http //www.secondlife.com/httprequest/homepage.php"; key http;//This stores the HTTP request we send. default { touch_start(integer foo) { http=llHTTPRequest(URL, [] ,""); } http_response(key id,integer status, list meta, string body) { if(http==id) { integer i; list lbody=llParseString2List(body,["\n"],[]); integer count=llGetListLength(lbody); //This turns newline characters char(10) //into new lines in chat //These are Unix/LSL style end of lines, //use \r\n in place of \n for //Windows style end of line from web server. for(i=0;i count;i++) { llOwnerSay(llList2String(lbody,i)); } } } }
https://w.atwiki.jp/default/pages/17.html
硬い土地 有名な猛者プレイヤーが占領している土地 柔らかい土地 あっさりと取れる土地
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/347.html
http //stackoverflow.com/questions/2600790/multiple-levels-of-collection-defaultdict-in-python d = defaultdict(lambda defaultdict(int))
https://w.atwiki.jp/rockincook/pages/11.html
2008/7/22 インディアナ州 インディアナポリス 会場:Conseco Fieldhouse <写真> http //www.david-cook.org/PHOTOS-July-22-AI-TOUR-Indianopolis-t10874.html http //www.flickr.com/photos/lisatodd/sets...57606342439535/ <ニュース・インタビューなど> http //www.david-cook.org/Idol-Top-10-in-Indy-t10872.html (http //fox59.trb.com/) http //www.david-cook.org/Idol-singers-win-by-losing-themselves-in-the-music-t10871.html (http //www.indy.com/posts/10094) http //www.1070thefan.com/kravitzandeddie/podcast.aspx (インタビュー動画?うちではエラーが出て見れない~) http //news.cincinnati.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20080724/ENT03/307240003/1025/ENT referrer=NEWSFRONTCAROUSEL GID=RgUu/OcCsyoQJZ3NoWyDIRi2JleEuPxyVJLB56Zz51c%3D (良くないレビューのようです・・・) <総合> http //www.david-cook.org/7-22-Conseco-Fieldhouse-Indianapolis-IN-t10744.html (Rickey.org Live Blog) http //www.david-cook.org/Tuesday-7-22-Indianapolis-IN-American-Idols-Live-Tourri-t10790.html <ファンレビュー> http //www.david-cook.org/The-AI-concert-in-Indy-t10883.html http //www.david-cook.org/My-little-Indianapolis-experience-t10899.html <動画> ☆My Hero http //www.youtube.com/watch?v=iTVpC4yBZtM http //ca.youtube.com/watch?v=seq8wd7xjLI ☆BJ http //www.youtube.com/watch?v=rsP0mbBIsug http //www.youtube.com/watch?v=R5rTyuUXx2I (ダウンロード) http //www.megaupload.com/?d=FJ0CODWO ☆Hello http //www.youtube.com/watch?v=0Vom73sqphw http //www.youtube.com/watch?v=-B22iTJfm7o (ダウンロード) http //www.megaupload.com/?d=MYIO38FX ☆TOML (and Who boos safety?) http //vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual videoid=39131694 ☆Don t Stop The Music - American Idol http //www.megaupload.com/?d=P41V4JD6 http //ca.youtube.com/watch?v=NfhohB0jECk
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/21 11 10 XLink Kai for Linux(x86) 7.4.18のインストールのまとめ Linux版kaiengineはダウンロードして展開するだけの簡素なものです。 インストーラやreadmeなどもぜんぜん付いていません。 使い方は自由なのですが、この例では次の方針で説明しています。 日本語チャットを文字化けさせずに読み書きできるようにする kaiengine(アプリ)とKai設定ファイル(データ)は別々のディレクトリに分ける これは一例に過ぎません。使用環境にあわせて調整してください。 こういう使い方はどう??というのがあったら、コメントにどうぞ。 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 2. ja_JP.SJISロケールの追加 3. kaiengineのインストール 4. wxGTKライブラリの追加 5. kaiengine起動スクリプトの作成 6. WebUIカスタムスキンの追加6.1. /skinコマンドによる追加 6.2. 手動での追加 コメント 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 HOMEディレクトリに.XLinkKaiディレクトリを作成します。 このディレクトリ以下にパスワード等が記録されるkaiUserConfig.txtファイルを置くことにします ディレクトリを作成します $ mkdir ~/.XLinkKai 2. ja_JP.SJISロケールの追加 日本語チャットできるように、ja_JP.SJISロケールを追加します。 ロケール追加の方法がディストリビューション毎に異なる場合があるため、別ページにしました。 ja_JP.SJISロケールの追加方法 3. kaiengineのインストール Linux版kaiengineには、Windows版やMacOSX版のようなインストーラ(readmeすらありません)は付いていません。 XLink Kai 7.4 for Linux (x86) をダウンロードして展開するだけです ダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.teamxlink.co.uk/binary/kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz 圧縮ファイルを展開して、実行ファイルをPATHの通っているディレクトリ( たとえば /usr/local/bin/ )にコピーしましょう $ tar zxvf kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz $ sudo cp kaiEngine-7.4.18/kaiengine /usr/local/bin/ 4. wxGTKライブラリの追加 kaiengineを動作させるのに、wxGTKライブラリが必要です。 追加の方法がディストリビューション毎にだいぶ異なります。これも別ページにしました。 wxGTKライブラリの追加方法 5. kaiengine起動スクリプトの作成 スクリプトの内容がディストリビューション毎に異なるので、別ページにまとめました。 kaiengine起動スクリプトの作成方法 6. WebUIカスタムスキンの追加 WebUIに便利機能を追加するツールをインストールします。 インストールの方法は2通りあります、お好きな方法ででどうぞ。 6.1. /skinコマンドによる追加 Kai起動してからチャット入力欄で "/skin jp_custom" ( " の引用符は付けない )と入力して[Enter]します 6.2. 手動での追加 jp_customスキンファイルをダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.xlink-jp.net/software/WebUI-skin.zip 圧縮ファイルを展開して、jp_custom.zipファイルを~/XLinkKaiディレクトリにコピーします $ unzip WebUI-skin.zip $ sudo cp ./WebUI-skin/jp_custom.zip ~/XLinkKai KaiConfig画面において、jp_customを設定します 以上で、kaiインストールは終わり。 上へ戻る コメント jp_customスキンの/skinコマンドによる追加方法を加筆、全体を少し修正 -- kar (2011-05-21 11 10 34) 名前 コメント
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楽しいKaiの導入方 1.「アダプター」、アダプターを使う。 2. kai用のアダプターを、なんかね、選ぶの。小さいの。 3. なんかね、あんね、外できっと見かけたら、買ってしまうはず。 4. なんかね、値段も高くないからね、あまり小売店の好みじゃない!! 5. あのねぇ、なんか、イメージ的にはPSPとPCで、なんか、繋げる様な感じでね。 6. 繋げるのはきっと無線と思われる。 7. なんかきっとKaiとかにも登録して・・。 8. あのさ、よくさ、設定もそんな難しくないなって感じ。 9. わかんない、あっ、でもあれかもネットゲームっぽいかも。 (⌒⌒⌒) || , ‐、 ,- 、 ノ ァ'´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し'⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂PSP⊃( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒ ゝノ゚ ヮ゚ノノ <詳しくはこ・ち・ら♪XLink Kai まとめwiki エスタってなんですか?わかりません、いぇい! Establish Linkの略で集会所に入ってるのに他人が見えない&他人から自分が見えない状態のことを指します 発生原因は不明であり、また改善方法も確実なものは存在していないのが現状です エスタが分かる魔法のボタン kaiのウインドウ左上にアイコンが並んでいますが アリーナにいる時に二段目の中央、フォルダの絵のアイコンをクリックすると そのアリーナにいる全員とのping状態が表示されるようになります サブアリーナ表示に戻りたい時は何度か同じ絵をクリックしてください Kaiのプロフィールに好きな画像を使う方法 ①公式。公式サイトに行く。http //www.teamxlink.co.uk/ ②ユーザー名とパスをなんかね、入力するの。ログインするの。 ③なんかね、あんね、Edit My Profileと言う所をクリック。やったことあるはず。 ④なんかね、英語ばかりだからね、まやは読めない!! ⑤あのねぇ、なんか、web上に50×50の画像で、ロダ等にアップする感じ ⑥専用アプロダがいいと思われる ⑦なんかアップしたらURLをコピーして・・・ ⑧あのさ、よくさ、プロフィールとかの下の方とかにAvatar / Display Photoというところがあるかなって感じ ⑨わかんない、あっそこにURLをペーストして、あれかもsubmit 名前 コメント
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/04/04 18 38 ここでは、複数の無線LANアダプタの設定方法を紹介します。 ただし、ここに紹介する設定方法は、アダプタの製造メーカーが動作保証をするものではなく、また、XlinkKaiでの動作保証もしていません。あくまでもメーカー非公式の設定方法であることをご理解願います。 よって、インストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。 1.ドライバのインストール 2.違うドライバが読み込まれたときは?? 3.ユーティリティ コメント 1.ドライバのインストール 以下にLinux de kai有志による動作確認が出来た無線LANアダプタの設定方法を各種無線LANアダプタ毎にページを分けて記載します。 ご自分が使用する無線LANアダプタの搭載チップメーカー名/チップ名が合致する無線LAN型名のものを参照してください。 #無線LANアダプタの搭載チップメーカー名/チップ名の一覧は「国内主要メーカDraft11n無線LAN調査」を参照ください。 #Linux de kai有志による動作確認が出来た無線LANアダプタの一覧は「動作検証まとめページ」を参照ください。 無線LANアダプタ毎の設定ページへ行くには、以下表の該当「ドライバ」をクリックしてください。 ドライバ メーカ名 チップ名 導入事例 rt73usb Ralink RT2571WF BUFFALO WLR-UC-G rt3070sta Ralink RT3070L PLANEX GW-USMicroN madwifi Atheros AR2413 PLANEX GW-NS54CW ndiswrapper Realtek RTL8188SU PLANEX GW-USNano 2.違うドライバが読み込まれたときは?? #ここの例では、PLANEX GW-USMicroNを使用してます。 #このWiFiアダプタのチップは”RT3070L”で、ドライバは"rt3070sta"を使用します。 ドライバ情報を確認します。 $ sudo lsmod | grep rt agpgart 31724 1 drm rt2870sta 461811 0 ← 間違って読み込まれたドライバ parport_pc 25962 0 parport 32635 3 ppdev,parport_pc,lp $ sudo modinfo rt2870sta | head -10 filename /lib/modules/2.6.32-22-generic/kernel/drivers/staging/rt2870/rt2870sta.ko alias rt3070sta version 2.0.1.0 ← バージョンが違ってます license GPL description RTxx70 Wireless LAN Linux Driver ... インタフェースを無効化します。 $ sudo ifconfig wlan0 down 間違って読み込まれているドライバを外します。 $ sudo modprobe -r rt2870sta ドライバが外れてるか確認します。 $ sudo lsmod | grep rt2870sta ブラックリストを修正します。 # これ以降、rt2870staドライバが使われなくなります。 $ sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf blacklist rt2870sta ドライバを読み込みます。 $ sudo modprobe rt3070sta ドライバ情報を確認します。 $ sudo lsmod | grep rt3070sta rt3070sta 572042 1 $ sudo modinfo rt3070sta | head -10 filename /lib/modules/2.6.32-22-generic/kernel/drivers/net/wireless/rt3070sta.ko version 2.3.0.2 license GPL description RT2870 Wireless Lan Linux Driver ... 3.ユーティリティ NetworkManagerとは別のユーティリティを使用する場合だけ設定します。 NetworkManagerを使用する場合、この設定はNGです。 OS起動時に、NetworkManagerの無線LANを無効にします。(参考:https //answers.launchpad.net/ubuntu/+source/network-manager/+question/72343) システム - 設定 - 自動起動するアプリから、追加ボタンを押します。 名前 Wireless_Down コマンド dbus-send --system --type=method_call --dest=org.freedesktop.NetworkManager /org/freedesktop/NetworkManager org.freedesktop.DBus.Properties.Set string org.freedesktop.NetworkManager string WirelessEnabled variant boolean false 説明 Disables Wireless network interface in network-manager-applet as default on start up 初回は無効にならないので、手動で無効化します。 $ sudo dbus-send --system --type=method_call -- dest=org.freedesktop.NetworkManager /org/freedesktop/NetworkManager org.freedesktop.DBus.Properties.Set string org.freedesktop.NetworkManager string WirelessEnabled variant boolean false RutilTパッケージをインストールします。 ubuntuの場合、次のコマンドでインストールできます。 $ sudo apt-get install rutilt debian, fedora, slackwareの場合、ソースを入手してコンパイル後、インストールします。 RutilTv0.18をダウンロードします。「RutilT webpage!」より入手。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍します。 $ cd ~/Downloads $ tar zxvf RutilTv0.18.tar.gz $ cd RutilTv0.18 debianの場合、コンパイルに必要なライブラリを追加します。 $ sudo aptitude -y install libgtk2.0-dev RutilTをコンパイルします。 $ ./configure.sh $ make RutilTをインストールします。 $ sudo make install このページについての指摘や情報がありましたらコメントに投稿をお願いします。 以上で主な無線アダプタの設定は終わり。 次は、kai設定です。 上へ戻る コメント メーカー製品情報、AMAZON等製品通販へはリンクしないでください -- 名無しさん (2010-06-12 21 22 51) 通しで読むと「違うドライバが読み込まれたときは」が位置が変な気がします -- 名無しさん (2010-06-13 16 11 35) GW-USNanoのチップ型番の誤りを修正 -- kar (2011-04-04 18 38 44) 名前 コメント